Basisproces: Evolutie

Fun Theory

Gamification

Wat is het?

Maak gewenst gedrag leuk of speels. Gamification, humor of verrassende elementen activeren het beloningssysteem en maken gedrag intrinsiek aantrekkelijk. Plezier is een krachtige motivator.

Voorbeelden

Algemeen voorbeeld

De "Piano Stairs" in Stockholm: een trap als piano maakte traplopen 66% populairder dan de roltrap. Plezier veranderde het gedrag.

In de organisatie

Een leaderboard voor duurzaam gedrag (minste printen, meeste video-calls i.p.v. reizen) maakt het een spel in plaats van een verplichting.